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  2009/04/09 このブログ おわり 3-2-1      
     
 
更新が滞りまくりましたが、

やった! 部ログ 完!!

という感じで、FC2ブログに移行する見通しです。
見通しとはよく言ったもので、ブログ作ってすらおらん。
とりあえず、タグをフル活用して、
いろいろなことを織り交ぜつつ、RSSの異常な発信率で
RSS登録してる人ごめんなさいとかいいながら
混沌にやっていこうかな、と。
ニュース、日記、ゲーム、絵とか色々。

あと、日記に「IFrame」タグのついたリンクなんかも
ガンガン張っていきたい所存。
エキサイトはそのへん不自由で…

関係ないですが、
「ゲームメーター」というサイトに登録してます。
今までやったゲーム、やってるゲーム、やるつもりのゲーム、
ゲーム史はじまってから大流行の積みゲーなどの情報を
記すことができていろいろ便利。ダレに便利かは知らんが。

ゲームメーター - syuwanさんのマイページ

今回の移行については、タグの件もありますが、
ツールバーについても不満が多かったからなあ。
簡素化したデザインでブログ自作してみるかあ。
最近の流行はDivタグ…だと?

また灰色のデザインになるのかなあ。
今度こそはCSSをうまく使いこなしたい所だなあ。
DIVDIVSPANSPANいいまくることになりそうな予感。
HTMLタグの話。

で、この話も過ぎて、、、
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by syuwan | 2009-04-21 21:36 | ひびのにっき
 
     
  2009/04/01 エイプリルフール -6-      
     
 
ごっそりストック記事はあるのですが、
面倒くさがっているうちにデスストック化していって
消費も何もあったもんじゃないといってる間に
4月がきてしまいました。

毎年この日は躍起になって4/1ネタを探すんですけど
今回はあまりがんばっていません。

Inuzilla 4 マン読も - エイプリルフール でしたね

こんなことがありましてね(汗)
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by syuwan | 2009-04-02 02:41
 
     
  2009/03/26 セブンスドラゴンやってんですけど -7-      
     
 
長いすね。個人的には楽しいですが。

船を手に入れた直後の砂漠の敵が強くてアウアウいってましたが、
力押しで切り抜けてなんとか先に進めたような感じ。
レビューが散々だという話を見て、ちらほら見てきましたが、

「あー、確かに言われればそうだな」という感じが。

個人的にそういう部分を一番思っていたのがスキル割り振りでしょうか。
アレは、ぱっと見、そのスキルの性能の行き着く先が読めないため、

「まさかウォークセーフをレベル5まで上げるとノーダメージに出来るなんて」
「まさか状態異常を治すスキルが、最終的にMP消費1になるなんて」

みたいなものがあったりするところが憎たらしいな、と。
しかも、その辺辺りは知っておかないと辛いバランスだったりするのもね。

この辺って、世界樹でも全く同じようなことがいえて、
Wikiを読んで初めて知る便利さなんかがわかる辺り、
この辺はウリなんだな、と読めるところがなんか嫌だな、みたいな。

Amazonレビューにあったこの一言。
>発表後から楽しみにしていてポッドキャスト等も聴いていたのですが、
>今プレイし終わってみますと、「カドゥケウス 」「世界樹の迷宮」が
>好評だったせいか新納一哉氏始めスタッフが調子に乗り過ぎたな、と。

これは結構感じずにはおれませんでした。

------------------------
セブンスドラゴン、世界樹あたりは、感覚的に似たようなものを言うなら、
「プチプチを潰すような感覚」をゲームにしてる感じでしょうか。

世界樹はボス戦で詰みましたが、セブンスドラゴンはその辺、やわめにして
なんとか進めるようにできているあたりはまだいいと思うのですが、

あと、ワロフロつぶしは完全に「プチプチを潰すような感覚」ってのを
形にしている感じですね。「アレがダメだっていう人は向かない」とはいうけど、
「ウォークセーフ」の存在を知らないと、確実に嫌になるシステムだし、
初めにナイトを混ぜてないと、それに気づくことができませんし。

ちなみに私は世界樹1、2をやっててナイトを混ぜていませんでしたが、
2で有用性を知って、セブンスで初めて導入した、という形でしたので、
うまいことナイトが入っていました。

いろいろな意味で、「基本、Wiki嫁」という要素が強いですよね。
情報なしなら、基本、色々試す人じゃないとプレイが難しいと思います。

で、これをデフォルトとしたのが「世界樹1、2」なんですよね。


受けれるタスクは3つまで、その割にはクリア可能時期がかなり先のものもあり。
もてるアイテムは100個まで、預かり所はなし。
セーブは街とワープポイントでのセーブだけってのと、
全滅→ゲームオーバー→タイトルのシステムの組み合わせ、

こういうシステムを逆にウリにして、不便な状態を基本にしているわけで。
そういや、中間セーブは容量が足りなくて入れられなかったと
「世界樹1」では聞いていましたが、結局導入される気配は無いですね。

その中でもワロフロ、エンカウント率の高さ、普段が遅くダッシュ必須、
ってのはなんかとってつけた不便さみたいな感じがします。
別に個性といえば個性ですし、ダメシステムといえばダメシステムともいえる。
そのレトロさがいいんじゃないか、ともいうけども、

わざと不便にするレトロさは必要か、というと…あまりなぁ…

もう少し画期的にそれを実感できるスタイルをとると
面白いのかもしれませんが、今のスタイルを確立させてしまったので、
多分、このスタッフたちが作る作品もドM向けの作品だろうなあ、
という気はしなくも無いです。

まぁ、ウィザードリィを踏襲したシステムだと、仕方ないけどね!w

------------------------
とりあえず、砂漠を抜けて、豪雪地帯に入りました。
砂漠以降のボスは強すぎる(単体ならともかく、チェインすると死亡確定)
ので、現在スルー状態。

もっと強くしたいところです。
あと、ギャル文字の言葉スキルを早く覚えたいです。
タスク一覧に出てきたものの、あんなの読めません!!
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by syuwan | 2009-03-26 00:48 | ゲーム
 
     
  2009/03/18 沈める方法 -10-      
     
 
公務員試験を受けに来た福岡の姉のダンナがきて
姉と甥と姪が残っていきました。
一週間はいるわけですが、いやあうるさいうるさい。

最近、普段マリオカートをプレイしている友達が
彼岸で忙しいらしく、ネットプレイしていませんが、

甥はマリオカートにお熱です。
昨日、ついにクラブニンテンドー謹製、
金のハンドルが届きました。すごいタイムリー。

で、私が若干子供に近い趣味なせいか、
甥がずいぶんなれなれしくて困っています。

すぐ調子に乗って名前で呼び捨て呼ばわりだ。
姉とか親がそう呼ぶからなわけですが、
お前はおじさん位つけろっちゅーねんと。

恐らく甥は犬みたいなランク付けをしていて、
私なんかは甥の下にランク付けされているのか、
ぴちぴちたたいてくるのがどうにも腹が立つ。

頭をはたいていたのですが、最近はそれをされても
へらへらとした態勢を変えない。
ついでに甥が「たたいちゃだめでしょー」とかいう。
お前さん、それ親から自分に言われてること言ってるだろ。

ともあれ、はたく程度じゃ通じない。
なんかこう。深刻なダメージを負わせない程度に
痛っ!ってくるようなこと…
と思ってたところ、いいワザがあるのを思い出した。

中指の第一関節辺りを親指に留め、全力で手を張り、
一気に親指を離し…

放てっ! デコピンッ!!

バチッ!!

顔は笑ってるけど、結構きたらしく、
デコピンされたところを手で押さえている。
そのうち、静かになってテレビをみだした。

こうかはばつぐんだったらしい。

しかし、3歳児の割には聞き分けの悪い子供だ。
そのうち、クレヨンしんちゃんみたいにぐりぐりにまで
レベルアップしてしまうのだろうか…これ…

ちなみに姪は静かですが、手に持っていじるのが好きで、
リモコン持ったらガチャガチャしたり。
それ以外にも想定外のことをやらかして
泣いてることがあるので、こっちも目が離せません。
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by syuwan | 2009-03-19 00:37 | ひびのにっき
 
     
  2009/03/16 オードリー -12-      
     
 
未定なブログ “お笑いコンビ”オードリーの異常な出まくりはなぜか

出はなの印象は「え、面白いの?」だったけども、

春日の「ケヘッ」っていうのをマネしてみたら、
ちょっと面白かった。
あの、妙にえらそうでガキくさいキャラクターってのは
子供ウケするだろうな、とは思った。

春日キャラ立ちすぎてるんだけど、
徐々にちゃんとしゃべるようになってきたあたりで
「超どケチ」な話とか出てきて、うーん…みたいな。

あの後、どういう風にキャラがこなれていくかってのは
ちょっと楽しみだなあ。

スレにもかいてるけど、
私もDSiのCMに出てきたとき、びっくりした。
あんなふうに任天堂のCMに出てくるのって
漫才師ではあまり見なかっただけに。ほんとにね。


それにしても、
このスレでノンスタイルの存在思い出したよ。
そういやそんなのもいたっけか。
やっぱりキャラが立ってないと難しいんだろうなあ。

確かボケ側はキャラ立ってたと思うけど、
春日のアレには勝てなかったって言うことなのかな。
オードリーはアレでいて、身なりがそこそこいいしな。
いつもピンク色のベストだし。
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by syuwan | 2009-03-17 01:47 | ネタ
 
     
  2009/03/10 韓国に大敗(ry -17-      
     
 
痛いニュース(ノ∀`):テレ朝・大熊アナ「日本は宿敵韓国に大敗しました!」→訂正なし

2日前はこのニュースで笑っていたものの、

「宿敵」でもないし「大」がつくほどではないけど、
負けてましたな。
昨日の韓国との決勝戦。0対1で。

試合を見出したのが9回裏だったので、
応援するにも「あと三人!」とかじゃなあー。
順当に三者凡退決めてたので辛かったなあ。

先日、コールド決めるほどに大勝しただけに
日本勢も甘く見ちまったのかもなあ。
なんだかんだで弱い国ではなかったということだ。
まぁ、取られたのが1点だけだったのが救いだけども。

それにしても、今回は
イチローがあまり活躍してないように聞く。
世界のイチローも衰えてしまったんだろうか。

ニコニコじゃ、何度地球を破壊したかわからんのになw
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by syuwan | 2009-03-12 21:27 | ネタ
 
     
  2009/03/09 ダダ漏れの方が悪い -18-      
     
 
未定なブログ 無線LANのただ乗りが子どもの間で横行…「他人の家のトイレを勝手に使うような行為」

うちみたいな宮崎なんかに限るけども、

セキュリティパスの解読については、
確かにできるにはできるが、ある程度かじったハッカーが
しかるべきツールをPCに入れて持ってこないと
セキュリティは解読できないわけなので、
WEP64みたいなセキュリティに意味が無いわけではない。

どこかの阿呆ハッカーがフリーソフトで
解読ツールを提供しない限りは、という前提で。

ただ、だからといって、パスワードかけないのは
ネット回線ダダ漏れ同然であることを
覚えておいた方がいいとは思う。

てめえの家の鍵の構造がわからなくて鍵がかけれず、
「ああもう、面倒くさいから鍵かけなくていい」って
そのままでかけてしまうようなものなので、
正直、ただ乗りされてる側は文句言える立場ではない。
何も対策を打ってなければそりゃ色々使われるのも仕方ない。

子供は結構色々目ざとく見つけてはそれを活用しようとする。

たとえば、外でついてるコンセントを見つけては、
ACアダプタを挿してゲーム機を充電しようとするし、

ネットが使えるパソコンを見つけては、ダウンロードして
フロッピーなりの記録媒体でコピーしようとする。
基本的にそういう遊び道具を見つける天才が子供だ。

無線LANのAP探しなんて、DSやPSP一個でできるから、
そりゃネットに不自由な子供はやらないわけがないわけで。

口でいってもわからぬ輩には、
自ら対策を打たないといけないのが
この世で生きていく上のルールではないか。

しかし、これを斜め上に理解して

「そういうことをしないといけない世の中に
なったっていうことですかね…寂しいですね」


とか言って、何かされても、あえて何もしないというのが
日本人としての美徳だとか、ヘンに話を摩り替えて
吹聴する奴がいるからこれが馴染まないんだろうな。

てめえだけでやるなら、どうでもいいんですけど、
日本人の美徳みたいなものをわざわざ用いて、
家に鍵をかけないのが普通だと吹き込ませる人がいる。
これがタチ悪い。

まぁ、そういう人間は、いくら注意しても
考えを改めようとしない傾向があるからな。
(自分は悪いと思ってないから)

その人が被害をこうむったとき、被害が自分に
ふっかかる立ち位置にいる人間でないのであれば、
痛い目に遭って頂くまで放置するしかないと思う。


少なくとも、遊びに使う奴等はセキュリティパスで概ね弾ける。
PCもったオタクがたむろするような場所じゃなければ
セキュリティの無意味さを説かれて不安になることは無い。

しかし、たまに見つけるんだよね。セキュリティ一切かけてない所。
DSとかPSPでAP検索かけたら鍵なしがびょろっと出てきたり。

…もっててよかった、ネットブッ(やめなさい。

なんてこともあるからな。

ちなみにヤフーBBで無線使ってる人は、
パスかけてないことが多いみたい。
そういう人は一度確認してみるといいかも。

WEPのかけ方なんて、マニュアル読みながらやればいい。
さすがに自分の家の鍵のかけ方を知らないのは
いかがなものかと思うので、やってみたほうがいいだろうね。
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by syuwan | 2009-03-12 21:26 | ぱそこん系
 
     
  2009/03/06 ファンタジーゾーン(AC/FC) -19-      
     
 
※このゲームは色々な機種で出ているので、
 自分がやった機種にだけ触れておきます。

今までゲーセンでみかけても
ちらっとしかプレイしたことが無かったゲームで、
子供の頃にやっても、すぐに死んでいたので、
見なかったことにして他のゲームをやっていたわけで。

先日、ゲーセンにいったら置いてあったので
おもむろにプレイしてみたら結構面白いの。
ということで紹介してみることにした。

ゲームの種類としては横型シューティング。
マルチスクロールを採用していて右にも左にも移動でき、
マップの左と右がループしているのでずっと進める。

主人公はオパオパという羽の生えたキャラで、
地面に降りれば足を出して歩いたりとまったりできる。
今思うと、ツインビーってこれからパクったんじゃね?
というような形状だと思う。

…と思ったら、ツインビーが先らしいね(汗)
(ツインビー:1985年、ファンタジーゾーン:1986年)
…ああ、何も言わないよ。ゲーム性全然違うしね。
思っただけ思っただけ(汗)

子供の頃にプレイしたとき、目的がわからなかったんですが、
今プレイしてやっとわかった。
ステージにはその場停止している前線基地があるのですが、
それがステージに10個ほどあって、
それを全部倒すのが目的の一つのようです。

むしろ、当時なんでそれがわからなかったのだろう…
多分、そこまで考えるほど年がいってなかったからだと思いたいですがw
(当時小2とかそんなもんでしたので)
空手道の2本レバーの操作とか理解できなかったもんなあ。
熱血高校ドッジボール部AC版のライフが4本しかないのも
ろくに理解してなかったもんなあ。
なんでゲーセンの筐体に「桃太郎伝説ターボ」なんてものがあったのか
理解できなかったもんなあ…いや、これは今も理解できないけどなw
(なんかPCエンジンのゲームの入った筐体が何故かあったんですが、
あまり信じてもらえない。はにいいんざすかいとかPC原人もそこが初体験
アレはきっとPCエンジンが入ってたに違いないと睨んでいるのですが…)

下のマップを見ると、前線基地のあるなしや、
自分の位置、今見ている部分がわかって便利。

敵を倒すと、ある一定の条件でお金を出す。
そいつ倒せば直接出るのもあるし、
一師団を倒さないと出てこないものもある。
ただ、やっぱり前線基地は結構手堅い金額のお金を落とす。

時間がたつにつれ、落とす金額が下がっていく。
更に時間で敵の攻撃も激しくなっていくので、
必要以上にもたもたしないように気をつけたい。

ステージが進めば、落とす金額も半端なくなっていくので、
中盤までいけば資金不足の難はなくなる、というか、
結構死ぬ人だと、残機が先に尽きるので。


弾は二種類。通常の横に出る弾と、落下するタイプのボム。

ボムはゆるいカーブを描いて落ちていくのだけど、
左右上下に動きながら落とすことで若干調節が出来る、
コツのいる武器である。
ただ、通常弾よりはダメージが大きいので、コレに気づくと

ゼロ距離でボム連打しようとする→直撃して死亡

このコンボが多発するようになる。注意である。


装備は、ある一定の条件ででてくる「SHOP」バルーンを
取得することで購入できる。
先ほど説明したお金を使うことで買い物ができる。

購入できるのは
スピードアップ系、メインウェポン系、サブウェポン系と
特徴的なのが残機まで売っていること。

ただ、スピードアップ系に残機、
ツインボム(通常ボムの二連打が可能に)以外は
時間制限のある武器ばかりなので、消耗品となる。
また、ボム系は一発単位の値段になるので、
うっかりボム連打しまくる人とかは暴発に気をつけたい。

複数種類買っておけば、
消耗したときに「SEL」バルーンが飛んでくる。
これを捕まえると、装備のチェンジができる。
ただ、ボス戦では降ってこないので、ボス戦に持ち込みたい場合は


また、時間制限はなくとも、一度死ぬと全部手放す。
欲張って一度にたくさんの武器を買うと、
うっかり死んだときに大損こくので、注意が必要である。

あと、スピードアップ以外のアイテムはどれも一度買うと、
金額にインフレがかかってくる。高くなるってことだ。
調子に乗って便利な武器ばかり買っていたら、
8ショットなんかを法外な価格で売りつけられたりする。
(インフレストップは10万ドルだったかな。)

まあ、下手な人はそこまでいくまでに死ぬのですが。w
私とか。

そういうこともあって、基本的には特別な事情が無い限りは
通常弾+ツインボムでボスに挑むことがほとんどだと思われる。
まぁ、サブウェポンは回数限定な故、持ち込めるんですが、
ヘビーボム以外は使い道が限られてくる…いや、ない。

ボム系、基本的に1発分のダメージしかないらしいので。


で、そこそこやってみた感想ですが、

やりだすと中毒はいってくる気がする。
はじめは頑張っても2面のボスに亡き者にされる、
横からつっこんできたザコに当たるなどで
大量のオパオパを消費してきました。
横からの衝突事故だけはどうしても回避しきれないのですがね。

ボス戦は、力技でいってもいいのですが、
基本的には通常弾たたきこむよりは
ボムを落とし込む方が効果的っていうのに気づいたのは
ネットの攻略記事を流し読みしたとき。

やっぱ、難易度下げるはやり方次第、という感じですかね。
あの印象的な姿の使いどころに悩む「ヘビーボム」なんかも
ボス攻略のきっかけになる使い道がありますしね。

昔はそれこそ情報が無かったので骸を作ることで
対策パターンを考えていたのですが、今はいい時代だー。

しかし、1986年でここまでユニークなゲームがでていたというのは
今考えるとかなりすごいですなあ。色々システムはあれど、
ショップで買い物という概念を持ち込んだ時期が早かった。
早過ぎて、このシステムは未だに誰も手が出せてない気がしますね。
(思いつく分にはあるにはあるんすけどね。エリア88とか)

「ファンタジーゾーン=敵を倒してカネを貯めてショップで買い物」

という感じが確立した珍しい例かもしれません。

あと、ファンタジーゾーンで「おお!」と思ったのは曲のイントロでしょうかね。
どのステージの曲も数秒はじめにイントロ入る流れ方をするんですが、
SHOPに入って、出た直後にアイテム選択画面が出てきて、
イントロの間だけ選択できるような感じになってる。

それこそ5秒もあるかないかの選択時間なんですけど、
始まり方が「なんかキマってていい感じ」だと思いました。

----------------------
あと、余談なんですが、テレビの「風雲!たけし城」に
横スクロールのアクションゲームみたいなステージがあったんですが、
そのステージで流れてる曲が印象的だったんですよね。

最近わかったんですよ、それがファンタジーゾーンの4面の曲だということが。
その曲が絡んではじめてその「たけし城」の件を覚えていたのですが、
ファンタジーゾーンのサントラ聞いてて4面の曲が出たときのあの脳汁感。

いやまあ、知らない人にはどうでもいい話なんですけどねw

で、ファミコン版もしてみました
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by syuwan | 2009-03-07 01:11 | ゲーム
 
     
  2009/03/06 眼力低下 -21-      
     
 
ここ最近、花粉症に悩まされているわけですが、
目もこすり続けているわけでしてね。

最近、目を開けているのが非常に辛くてですね。
パソコンの液晶モニタですら、
目がくらむくらい明るく感じることすらある。

なんだろうなあ。
ついに疲れ目が慢性化してきたのだろうか。

そんなことをいいつつ
ゲームしたり夜更かしするわけなんですが。

…まぁ、アレもいかんわけだがな。うん。
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by syuwan | 2009-03-07 00:50 | ひびのにっき
 
     
  2009/02/26 笑点好きなのに -24-      
     
 
2chスポーツニュースナビ 【芸能】日本テレビ系「笑点」が絶好調 20%超の高視聴率も

そんな笑点を切った、うちの地方のテレビ局はどうかしてる。
ネット再開しろよUMKさん。

個人的に笑点は

楽太郎「(時事ネタが云々かんぬん)~楽太郎です」
 ↓
こん平「あたしゃ難しいことはよくわからないんですが

このコンボ最強だったなあ。予定調和の面白さだ。
こん平が欠けちゃったから
これを見る機会がなくなっちゃったけどね。

前座はほとんど見ないんですけど、大喜利は相変わらずだ。


まぁ、みてないわけなんですがねorz
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by syuwan | 2009-03-04 22:11 | ネタ
 
     



「いぬじら(Inuzilla)」というサイトをやっている「しゅわん」という人のブログでした。ここでの更新は終了しました。
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