2009/03/10 韓国に大敗(ry -17-      
     
 
痛いニュース(ノ∀`):テレ朝・大熊アナ「日本は宿敵韓国に大敗しました!」→訂正なし

2日前はこのニュースで笑っていたものの、

「宿敵」でもないし「大」がつくほどではないけど、
負けてましたな。
昨日の韓国との決勝戦。0対1で。

試合を見出したのが9回裏だったので、
応援するにも「あと三人!」とかじゃなあー。
順当に三者凡退決めてたので辛かったなあ。

先日、コールド決めるほどに大勝しただけに
日本勢も甘く見ちまったのかもなあ。
なんだかんだで弱い国ではなかったということだ。
まぁ、取られたのが1点だけだったのが救いだけども。

それにしても、今回は
イチローがあまり活躍してないように聞く。
世界のイチローも衰えてしまったんだろうか。

ニコニコじゃ、何度地球を破壊したかわからんのになw
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# by syuwan | 2009-03-12 21:27 | ネタ
 
     
  2009/03/10 ストリートファイター4(360/PS3/AC) -16-      
     
 
てことで、うっかりかってきちまいました。スト4。
私がやっているのは360なので、360以外はよくわかりませんが、
とりあえず紹介をしておきましょう。
いやまあ、知ってる人も多いんだろうけど。

今回のスト4は原点回帰という話を聞いています。
コンボつないでフルボッコとか、スト3のブロッキング等、
結構練習しないと、というかコンボに限っては
「知らないとわからない」前提の格闘ゲームが多かったのですが、
そういったものの原点にもどり、かつ、その上で
要素を足したような感じのゲームになっています。

だから、コンボみたいな連続で技がつながることはないけど、
基本的に一撃が重たく、また、回り込みが基本操作では
ジャンプ以外にないので、壁際にはさまれると
結構苦しくなります。

投げは弱パンチ+キック同時押し。
ずっと反対側+パンチだと思っていたので
「投げないなあ」と思ってマニュアルを見たところ、
そうなってたという。まあ、マニュアルは見よう。

で、今回、「セービングアタック」というものがあります。
動きは若干トロくなるけど、当たると倒れこむダメージ、
かつ、一撃受けてもノーカウントになり、ひるまない攻撃です。
ノーカウントになるあたりがセービングのいわれですな。
中パンチ+キック同時押しで発動。
押した長さで効果が若干変わるようです。

一撃受けてもノーカウント、というのは本当に言葉通りで、
相手が強パンチ強キックみたいな一撃は重いけど
振りの大きい攻撃をしてきた時に発動させると
確実にヒットさせることが出来ます。

ただ、弱攻撃を2回即座に叩き込まれると
ひるんでしまうので、スキを見せた時に叩き込むのが一番ですが、
正直、使いどころが難しいです。

あとはパンチ2ボタンキック2ボタン押しの通常技で
強い必殺技が出せます。これはゲージ1つ消費します。

また、スパX以降ではおなじみの
3つ押しのウルトラコンボもあります。
波動拳二回入れのパンチ3つ押しとか、そんなん。
4つあるゲージを全部使い切ります。

ゲームのルールはこんなもんですか。

--------------------
AC版から360版ならではのシステムですが、
オンライン対戦ができます。ええ、できます。
360の対戦なんかでは、基本的にマッチングや
ルーム作成とかでの対戦方法がありますが、

今回のスト4では、1人モードで遊んでいる最中にも
対戦車の待ちうけすることも出来るようでして、

アーケードで遊んでいる時に出てくる

「ニュー チャレンジャー!!」

みたいな乱入。アレをされます。

もちろん、切っておくこともできるので、
一人プレイを極めたい人はオフにしておくといいです。

むしろ、オンにしていると、人がいる時間帯だと、
ひっきりなしに乱入が入るので、
ストーリーが進められません。
ストーリーモードは捨てて挑んだ方がいいかと。

アーケード版の時に
「3戦までは乱入されない」モードがありましたが、
ソレを使うことも出来ます。まあ、お好みで。

とりあえず、今はまだ深夜というか朝に近い時間でも
普通に人がいたりするので、相手には困らない様子。

あと、通信対戦には肝心な要素であるタイムラグですが、
回線品質を見て選りすぐりされるようになっており、
結果的にほぼタイムラグの無い対戦が楽しめます。

ソウルキャリバー4とか、デッドオアアライブ4とか、
モーコンで感じたような遅さや処理のおかしさは
今の所あまり感じません。これは結構素晴らしい気がします。

--------------------
まあ、所詮格闘ゲームなので、
ストーリー面はそれほどないのですが、
スト4の場合、少なくともストーリーモードでは
「ダレにでも同じ勝ち台詞を喋る」ということがありません。

キャラ毎に台詞を用意しているようなのですが、
どれも個性的で面白いことになっています。

また、ストーリーモードはCOPによる乱入がありますが、
その時には、各自シナリオが用意されており、
それぞれキャラの設定を垣間見ることが出来て
それもまた面白い要素の一つになっています。

このバトルの最中のみ、会話するような台詞が
ところどころに挟まり、興味深いところです。
これはダルシム辺りは一度見ておくべきだと思います。

あと、キャラ選択時にかかるOPと、クリア後のEDは
アニメムービーになっています。随分豪華な気がします。

というあたりですが、正直、難しくて泣きを見ます。

----------------------
ヨガの間違った認識を多くの子供に植えつけたダルシムは
「鍛えると強いけど、そうでないと厳しい」の典型で、
そこそこの速度のキャラには対応していけるものの、
素早い相手には成す術なし、といったところです。

相性のよい相手には強いが、弱い奴にはかなり厳しい、
というのがこのゲームの個人的な印象でしょうか。

まあ、ラスボスはそんなの関係なしに強いですが。

----------------------
とまあ、なんだかんだいっても相手あっての格ゲーですし。
今のうちだったら、まだまだどうにかなる面は多い。
(最終的には熟練者だらけになるからね…)

格闘ゲームから冷めてる人も、
手を付けてみて損はないかと思います。
実機そのままのノリでタダでできるわけだしね。

----------------------
注意がひとつ。
一応、360持ってる人はわかると思うんですが…

マルチプラットフォームということで、
360とPS3の二種類が出ていますが、
基本的に360は360同士、PS3はPS3同士でしか
対戦できません。

そこだけ、注意。
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# by syuwan | 2009-03-12 21:27 | ゲーム
 
     
  2009/03/09 ダダ漏れの方が悪い -18-      
     
 
未定なブログ 無線LANのただ乗りが子どもの間で横行…「他人の家のトイレを勝手に使うような行為」

うちみたいな宮崎なんかに限るけども、

セキュリティパスの解読については、
確かにできるにはできるが、ある程度かじったハッカーが
しかるべきツールをPCに入れて持ってこないと
セキュリティは解読できないわけなので、
WEP64みたいなセキュリティに意味が無いわけではない。

どこかの阿呆ハッカーがフリーソフトで
解読ツールを提供しない限りは、という前提で。

ただ、だからといって、パスワードかけないのは
ネット回線ダダ漏れ同然であることを
覚えておいた方がいいとは思う。

てめえの家の鍵の構造がわからなくて鍵がかけれず、
「ああもう、面倒くさいから鍵かけなくていい」って
そのままでかけてしまうようなものなので、
正直、ただ乗りされてる側は文句言える立場ではない。
何も対策を打ってなければそりゃ色々使われるのも仕方ない。

子供は結構色々目ざとく見つけてはそれを活用しようとする。

たとえば、外でついてるコンセントを見つけては、
ACアダプタを挿してゲーム機を充電しようとするし、

ネットが使えるパソコンを見つけては、ダウンロードして
フロッピーなりの記録媒体でコピーしようとする。
基本的にそういう遊び道具を見つける天才が子供だ。

無線LANのAP探しなんて、DSやPSP一個でできるから、
そりゃネットに不自由な子供はやらないわけがないわけで。

口でいってもわからぬ輩には、
自ら対策を打たないといけないのが
この世で生きていく上のルールではないか。

しかし、これを斜め上に理解して

「そういうことをしないといけない世の中に
なったっていうことですかね…寂しいですね」


とか言って、何かされても、あえて何もしないというのが
日本人としての美徳だとか、ヘンに話を摩り替えて
吹聴する奴がいるからこれが馴染まないんだろうな。

てめえだけでやるなら、どうでもいいんですけど、
日本人の美徳みたいなものをわざわざ用いて、
家に鍵をかけないのが普通だと吹き込ませる人がいる。
これがタチ悪い。

まぁ、そういう人間は、いくら注意しても
考えを改めようとしない傾向があるからな。
(自分は悪いと思ってないから)

その人が被害をこうむったとき、被害が自分に
ふっかかる立ち位置にいる人間でないのであれば、
痛い目に遭って頂くまで放置するしかないと思う。


少なくとも、遊びに使う奴等はセキュリティパスで概ね弾ける。
PCもったオタクがたむろするような場所じゃなければ
セキュリティの無意味さを説かれて不安になることは無い。

しかし、たまに見つけるんだよね。セキュリティ一切かけてない所。
DSとかPSPでAP検索かけたら鍵なしがびょろっと出てきたり。

…もっててよかった、ネットブッ(やめなさい。

なんてこともあるからな。

ちなみにヤフーBBで無線使ってる人は、
パスかけてないことが多いみたい。
そういう人は一度確認してみるといいかも。

WEPのかけ方なんて、マニュアル読みながらやればいい。
さすがに自分の家の鍵のかけ方を知らないのは
いかがなものかと思うので、やってみたほうがいいだろうね。
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# by syuwan | 2009-03-12 21:26 | ぱそこん系
 
     
  2009/03/06 ファンタジーゾーン(AC/FC) -19-      
     
 
※このゲームは色々な機種で出ているので、
 自分がやった機種にだけ触れておきます。

今までゲーセンでみかけても
ちらっとしかプレイしたことが無かったゲームで、
子供の頃にやっても、すぐに死んでいたので、
見なかったことにして他のゲームをやっていたわけで。

先日、ゲーセンにいったら置いてあったので
おもむろにプレイしてみたら結構面白いの。
ということで紹介してみることにした。

ゲームの種類としては横型シューティング。
マルチスクロールを採用していて右にも左にも移動でき、
マップの左と右がループしているのでずっと進める。

主人公はオパオパという羽の生えたキャラで、
地面に降りれば足を出して歩いたりとまったりできる。
今思うと、ツインビーってこれからパクったんじゃね?
というような形状だと思う。

…と思ったら、ツインビーが先らしいね(汗)
(ツインビー:1985年、ファンタジーゾーン:1986年)
…ああ、何も言わないよ。ゲーム性全然違うしね。
思っただけ思っただけ(汗)

子供の頃にプレイしたとき、目的がわからなかったんですが、
今プレイしてやっとわかった。
ステージにはその場停止している前線基地があるのですが、
それがステージに10個ほどあって、
それを全部倒すのが目的の一つのようです。

むしろ、当時なんでそれがわからなかったのだろう…
多分、そこまで考えるほど年がいってなかったからだと思いたいですがw
(当時小2とかそんなもんでしたので)
空手道の2本レバーの操作とか理解できなかったもんなあ。
熱血高校ドッジボール部AC版のライフが4本しかないのも
ろくに理解してなかったもんなあ。
なんでゲーセンの筐体に「桃太郎伝説ターボ」なんてものがあったのか
理解できなかったもんなあ…いや、これは今も理解できないけどなw
(なんかPCエンジンのゲームの入った筐体が何故かあったんですが、
あまり信じてもらえない。はにいいんざすかいとかPC原人もそこが初体験
アレはきっとPCエンジンが入ってたに違いないと睨んでいるのですが…)

下のマップを見ると、前線基地のあるなしや、
自分の位置、今見ている部分がわかって便利。

敵を倒すと、ある一定の条件でお金を出す。
そいつ倒せば直接出るのもあるし、
一師団を倒さないと出てこないものもある。
ただ、やっぱり前線基地は結構手堅い金額のお金を落とす。

時間がたつにつれ、落とす金額が下がっていく。
更に時間で敵の攻撃も激しくなっていくので、
必要以上にもたもたしないように気をつけたい。

ステージが進めば、落とす金額も半端なくなっていくので、
中盤までいけば資金不足の難はなくなる、というか、
結構死ぬ人だと、残機が先に尽きるので。


弾は二種類。通常の横に出る弾と、落下するタイプのボム。

ボムはゆるいカーブを描いて落ちていくのだけど、
左右上下に動きながら落とすことで若干調節が出来る、
コツのいる武器である。
ただ、通常弾よりはダメージが大きいので、コレに気づくと

ゼロ距離でボム連打しようとする→直撃して死亡

このコンボが多発するようになる。注意である。


装備は、ある一定の条件ででてくる「SHOP」バルーンを
取得することで購入できる。
先ほど説明したお金を使うことで買い物ができる。

購入できるのは
スピードアップ系、メインウェポン系、サブウェポン系と
特徴的なのが残機まで売っていること。

ただ、スピードアップ系に残機、
ツインボム(通常ボムの二連打が可能に)以外は
時間制限のある武器ばかりなので、消耗品となる。
また、ボム系は一発単位の値段になるので、
うっかりボム連打しまくる人とかは暴発に気をつけたい。

複数種類買っておけば、
消耗したときに「SEL」バルーンが飛んでくる。
これを捕まえると、装備のチェンジができる。
ただ、ボス戦では降ってこないので、ボス戦に持ち込みたい場合は


また、時間制限はなくとも、一度死ぬと全部手放す。
欲張って一度にたくさんの武器を買うと、
うっかり死んだときに大損こくので、注意が必要である。

あと、スピードアップ以外のアイテムはどれも一度買うと、
金額にインフレがかかってくる。高くなるってことだ。
調子に乗って便利な武器ばかり買っていたら、
8ショットなんかを法外な価格で売りつけられたりする。
(インフレストップは10万ドルだったかな。)

まあ、下手な人はそこまでいくまでに死ぬのですが。w
私とか。

そういうこともあって、基本的には特別な事情が無い限りは
通常弾+ツインボムでボスに挑むことがほとんどだと思われる。
まぁ、サブウェポンは回数限定な故、持ち込めるんですが、
ヘビーボム以外は使い道が限られてくる…いや、ない。

ボム系、基本的に1発分のダメージしかないらしいので。


で、そこそこやってみた感想ですが、

やりだすと中毒はいってくる気がする。
はじめは頑張っても2面のボスに亡き者にされる、
横からつっこんできたザコに当たるなどで
大量のオパオパを消費してきました。
横からの衝突事故だけはどうしても回避しきれないのですがね。

ボス戦は、力技でいってもいいのですが、
基本的には通常弾たたきこむよりは
ボムを落とし込む方が効果的っていうのに気づいたのは
ネットの攻略記事を流し読みしたとき。

やっぱ、難易度下げるはやり方次第、という感じですかね。
あの印象的な姿の使いどころに悩む「ヘビーボム」なんかも
ボス攻略のきっかけになる使い道がありますしね。

昔はそれこそ情報が無かったので骸を作ることで
対策パターンを考えていたのですが、今はいい時代だー。

しかし、1986年でここまでユニークなゲームがでていたというのは
今考えるとかなりすごいですなあ。色々システムはあれど、
ショップで買い物という概念を持ち込んだ時期が早かった。
早過ぎて、このシステムは未だに誰も手が出せてない気がしますね。
(思いつく分にはあるにはあるんすけどね。エリア88とか)

「ファンタジーゾーン=敵を倒してカネを貯めてショップで買い物」

という感じが確立した珍しい例かもしれません。

あと、ファンタジーゾーンで「おお!」と思ったのは曲のイントロでしょうかね。
どのステージの曲も数秒はじめにイントロ入る流れ方をするんですが、
SHOPに入って、出た直後にアイテム選択画面が出てきて、
イントロの間だけ選択できるような感じになってる。

それこそ5秒もあるかないかの選択時間なんですけど、
始まり方が「なんかキマってていい感じ」だと思いました。

----------------------
あと、余談なんですが、テレビの「風雲!たけし城」に
横スクロールのアクションゲームみたいなステージがあったんですが、
そのステージで流れてる曲が印象的だったんですよね。

最近わかったんですよ、それがファンタジーゾーンの4面の曲だということが。
その曲が絡んではじめてその「たけし城」の件を覚えていたのですが、
ファンタジーゾーンのサントラ聞いてて4面の曲が出たときのあの脳汁感。

いやまあ、知らない人にはどうでもいい話なんですけどねw

で、ファミコン版もしてみました
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# by syuwan | 2009-03-07 01:11 | ゲーム
 
     
  2009/03/06 野田がアップをはじめたようです -20-      
     
 
一時期終わったと思っていたマンナン叩きが
何故か復活して帰ってきた。

今回は6200マンという金額の賠償金をかすめ取ろうと
必死になっている1歳の子殺しやった遺族。

あんだけ自分のせいだろボケ!とか叩かれまくったのに
ちいとも堪えていないこの行動っっぷりは
ある意味目を見張るものがあるが、マネはしたくない。

ともあれ、今後、どうなるかわかったもんじゃなかったわけですが…

痛ニュー速報!: 【政治】野田消費者相「こんにゃくゼリーの不当表示に熱心に取り組みに、心から敬意を」 埼玉消費者被害をなくす会を適格団体に認定

しんじらんない!
シンジランナーイ!!

ひょっとして、私思ったんですが…

野田って…いらない子なんじゃないの?

消費者省って、本当に消費者のためになってんの?
どう考えてもまともなことやってる気がしない。

どこの消費者を助けてるんですか?野田さんは。
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# by syuwan | 2009-03-07 00:51 | ネタ
 
     



「いぬじら(Inuzilla)」というサイトをやっている「しゅわん」という人のブログでした。ここでの更新は終了しました。
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