2009/02/04 くにおくんオンラインって      
     
 
既にクローズベータまでやっていたのか、
ということに先日気づく。
おそらく数年前から作ってるとかいってた奴だな。
韓国の会社が作ってるとのことなので、ハンゲームで出るらしい。
クローズドベータには載り損ねたけど、楽しみだなあ、
まぁ、3Dなのはいいとして、プレイ動画見てると
それはそれで楽しそう。

で、その絡みで時代劇のクローンゲームの存在に気づく。
こんなもんあったのかよ!という感じ。

くにお流
→紹介サイト。パッチがいっぱいある

多目的空感
→時代劇クローンのサイト。ゲームとBGMは別DL

これ(時代劇クローン)が面白くて、
描いてたマンガそっちのけで熱中。
気づいたらマンガを描くためのHPの大半は
使い切っていたとのこと。ようは、疲れたという。

話の大筋は一切変えずにキャラがいっぱい追加し、
4人プレイ可能、ひっさつわざも4ページに及び、
その他多種多様な効果が追加され、
マップも一部増えたり、謎の店も追加されていき、
敵の思考ルーチンも鍛えられて強くなった感じ。

正直、やりすぎなくらいやりすぎてるので、
ファミコン版がかすむことかすむこと。

あと、くにおクローンではよく追加されてる機能として
起き上がり時の追い討ち防止が使われているので
一方的なフルボッコはあまりできない玄人仕様。
で、敵があんまりにも強いから、序盤は
すっころばされたところを4人でボコボコにされ、

「くにまさ は ちからつきた・・・」

となるのをよく見かけるわけです。
というか、最弱ボスのさわむらにすら負けた。
悔しいですっ!

負けるとカネも半分になり、
いよいよ手詰まりか(早い)と思いましたが、
時代劇はアイテムだけに頼ることなく、
いくらかの敵を倒していくと
定期的にステータスアップします。(レベルアップみたいな)
これを最大限に利用します。

とりあえず死ににくくなるための一歩目として、
ステータスアップの割り振りを体力と気力にまわし、
立ち上がりを早くする(気力あげると立ち上がりが早くなる)
ことで追い討ちのタイミングを減らしました。
(というか、ファミコン版でもこれしてました)

徐々にザコを倒して、死につつもレベルを上げ、
ようやく立ち向かえるかと思ったらボスも強くなり、
しかも、ボス4人出現とかあるので、かなりキワキワの戦い。
ていうか、ザコの体力気力すらパネエことに。
ていうか、死亡率はちょい下がったくらいで、
宿屋に泊まり損ねると、相変わらずヤバいことに。

まだまだ鍛錬が必要なので、先行して2000文集め、
「UPが2ばい」を購入。
レベルアップ時のステータスアップが2倍になります。
これでレベルを上げていったところ、気力体力がカンスト。
ここからようやく攻撃力に手を付けられるのですが、
概ねアイテムの装備で吊り上げることが可能。

しかし、「すばやさ」だけは素のステータスを上げないと
走力アップにつながらないので、まずはここをあげようかと。
移動の際にザコに出くわすと前半ならともかく、
後半になってくると、そうそう逃げ切れなくなってきたし。

とか、考え出した辺りで疲れてしまったという。
くにお君系はなんだかんだで
普通のゲームより遊びこんでしまうからいかんね!
(お前がいけない)

こがねむし は、遊びで使う分にはいいけど、
やっぱり自力でステータスアップさせていったほうが
色々と楽しいのですよ。
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by syuwan | 2009-02-09 20:53 | ゲーム
 
     
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