東方妖々夢(PC)ジャンル:STG      
     
 
東方シリーズといわれる中の「東方妖々夢」。
友達が「これいいよー」といって、やらせてくれたので、プレイ中。

きらめくまでの弾幕、弾幕、そして弾幕。
疲れていたら、うっかり弾幕に見とれてそのままやられたりすらしてしまいそうですw

初プレイですが、
Easyで3機体制で6面で残機切れ、
Normalは4面でコンティニューがなくなりました汗
聞くだけはあって、すごく難しいぞ、東方。不敗ではない。


システムとしては、昨今のSTGゲームを色々やったようなルールです。

アイテムをとっていって、レベルアップ形式のパワーアップする仕組み、
点アイテムを取ると、取った数だけ点数が上がっていく仕組み、
得点が多くなると、残機が増えたり(エクステンド)する仕組み、
ショットボタン押しっぱなしで、スピードが下がって見切り状態に入れる仕組み、
弾をあたり判定の周りをかすめると、ポイントがたまる仕組み、
オプションで有利に設定すると、その分点数差っ引かれる仕組み、

弾にあたった瞬間でボムを使うと、ボム2つ消費するけど、当たってないことになる仕組み、

ベーシックなルールから、マニアックなルールまで色々あります。
だからかなり多いルールです。それだけに、マニュアル見ないと、
いきなりなった特殊状態の効能がさっぱりわからなかったりします(^^;

見た目が固定された感じで、雑魚→中ボス→雑魚→大ボス
という登場をしたりします。(ここは変則的なので、この限りではない。)
ボスは、何段階かにHPを設定して、その度に攻撃方法を変えていく仕組みで、
それぞれ制限時間が設定されています。
制限時間を越えるとノーボーナス(になるんだっけ?)

この手のゲームに割と適応が効くことですが、弾幕に次ぐ弾幕でうんざりしたりします。
しかし、自機の攻撃も大概敵を追尾する能力があるので、敵がちょこまか動いたり、
自分があくせくしても敵にはダメージを与え続けることが可能です。

なんで、目は自機のみに向け、弾幕かわしに専念し、
その間ずっと攻撃していればいずれ倒せるような感じです。
まあ、それだけでも、かなり苦労するわけなんですけどね。

また、不思議なもので、ルールを知らないうちは、ただひたすらに弾を避け、
敵を倒すことに専念できますが、ルールを知ったりしますと、

「弾丸をカスり続けると、非常に有利なのか!」

なんて思い出すと危険。やんちゃに鬼避けを狙って、失敗して死亡したりと、
ルールを知る前より進めなくなるというジレンマに追い込まれます(笑)


見た目の華やかさ、絵の微妙さに比べて、かなーりに硬派なゲーム。
かなり細やかな感じですごいゲームなので、何人も関係者がいるのか、
とか思い込んだりしますが、ここがすごい。

このゲーム、一人で作られているんですねー。

キャライラスト、ドット絵、プログラミング、ストーリー、そしてミュージックまで、
すべてを一人でやっているという、キワモノっぷり。

タイトーの人なんだそうです。すごいですぞ。


もっとも、今はどうかわかんないんですが、やっぱしすごいと思うゲームです。

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

↑から体験版がDLできます。STGはかなり精神を消費したりしますので、
健康を自負できる人で、STGが好きなヒトであれば是非。
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by syuwan | 2006-04-01 02:40 | ゲーム
 
     
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